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ダンジョン攻略 ダンジョン攻略きらめきの塔 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 モーリア坑道 12星座の塔 スルト森林 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究所 グリトニル山岳 ダオス城 審理の晶谷 追憶の歪みこのマップの特徴 追憶モンスター攻略 簡易マップ表 ダウンロード 簡易マップ表 追憶簡易MAP きらめきの塔 落とし穴と言いつつ、ただのペイントなので安心してもいい。 途中、ソーサラーリングを使わないと入手できないアイテムもあるので、ソーサラーリングを入手したら戻ってくると良い。 5Fにはアーチェが描いた時空戦士達の顔があるが唯一チェスターだけは小さく最上階にも描かれている。 熱砂の洞窟 ソーサラーリングが入手できる。これがあればきらめきの塔で入手できなかったアイテムも入手できるようになる。 離れた場所にあるスイッチも、ソーサラーリングを使えば届く。 溶岩で先に進めなくなったら、柱にソーサラーリングを当ててみよう。 柱が倒れて道になる。 ローンヴァレイ 基本的には一直線だが、所々入り組んでいて迷子になりやすい。 シルフ達を倒せば最深部までショートカット出来るようになる。 精霊の洞窟 ここもローンヴァレイと同じく一直線。途中迂回しながらノームのいる最深部まで突き進む。 浸食洞 最深部でスイッチが2個ある場所についたら、まず奥のスイッチを押して戻る。 最深部の湖底に穴があいたら手前のスイッチを押すとウンディーネが出現し、戦闘になる。 モーリア坑道 まず壁スイッチがやたら背景と同化しているので壁に注意。 スイッチを踏む際、看板に書いてある通り「上下上下左右左右」とスイッチを踏む。 MAPが斜めであるため混乱する人もいると思うが、まっすぐPSPを見て右上がゲーム上の上にあたる。 操作がうまくいかないとスイッチの2度踏みになり、なかなかクリアできないので 音を消してプレイしている人は、音を付けて「カチッ」っと1回鳴るように気をつけて踏むとよい。 12星座の塔 なりきりダンジョンXでは、最初はトリックを無視して先に進むことができる。 小部屋には入れないので、諦めてそのまま進もう。 ただし、ルナ(ニセ)を倒してしまうとスタートレイサーを仲間にする事が出来なくなる。 出現率も低いのでルナ(ニセ)を倒す前に仲間モンスターを収集しているならば根気よく粘るしかない。 暗黒時空後、音のトリックは、次の階に進む階段のある部屋の扉を開けようとすると、~~を求む と出るので、その要求にあった音楽を流すと扉が開くようになる。 各部屋に入った時に「~~な部屋」と表示されるので、音量0でもクリアできるようになっている。 ちなみに、各階の正解の部屋の配置はTOPXと同じ場所になっている。 2F:左上通路の奥の部屋 3F:左下通路の左上奥の部屋 4F:左上通路の奥の部屋 5F:右下通路の右下奥(画面から見て一番手前)の部屋 6F:右上通路の奥の部屋 また、各階で流す曲は記憶されるので、塔に入り直したときに再度正解の部屋を回る必要はない。 スルト森林 雑魚敵は地属性。イベント戦闘は闇属性。 超古代都市トール 雑魚敵は物理属性。 クロスエディションと違い、小部屋は固定。 途中の大部屋は迷路になっているがそれほど複雑でもない。左下にある宝箱スイッチを押して、右上の小部屋に入り「コモン・キー」を入手したら 左から2番目の部屋に入ればマザー・コンピュータールームに行ける。 アスカ撃破後はコモンルームの壁が全てなくなるほか、入口部の隠し通路が使えるようになる。 ムジョルニア洞窟 電池(コイルにもみえるが)にソーサラーリングを当てると発電する。 南にスイッチのある部屋へ辿り着くにはその前の隠し通路のスイッチを踏んでいる必要がある。 踏み逃した場合出口からもう一周してくること。 電力が弱い場合は、右から急いで順に発電しながら進めばよい。 最深部にある崖下の宝箱はアーチェを仲間に加えるまで取る事が出来ない。彼女を仲間にしたらまた戻ってくると良い。 闇の神殿 雑魚敵は闇・水属性。 石板は、文をすべて読むのではなく、頭を使う。つまり、頭文字を使う 出てきた文字は、声に出して読んでみるとよい 右舌と(右下と)、左上乗(左上の)、赤りお(明りを)、つケ手(つけて)、丸の上出(丸の上で)、惨重秒末(三十秒待つ) 途中にあった左上と右下方向に置かれている二つの物体もそれっぽいヒント。 ネルヴィの洞窟 雑魚敵は闇・水属性。 渦巻き状の通路から降りていける宝物庫はすべての黒シンボルを倒すと宝箱まで通れるようになる。 進行の仕方によってはボスを倒すまで出られなくなるので注意。 トレントの森 雑魚敵は光・地属性。 迷子になりやすいMAP。オリジンと戦うだけならばひたすら右へ進む。 焔王の楔 フラムベルクを倒すだけなら1F右のBへ。宝箱回収ならば1F中央のAへ。 フラムベルクのいる部屋に進むにはすべての白シンボルを倒す必要がある。 氷狼王の礎 途中仕掛けがあるが基本一直線。ただし1エリアはかなり広い。 ウェーランド平原 雑魚敵は風・闇属性。 TOPのヴァルハラ平原によく似たMAP。背景の木に隠れているシンボルモンスターや宝箱も多い。 注意して進む事。イシュラントはとにかく右にいる。 ロキ魔科学研究所 雑魚敵は雷属性。 TOPの地下墓地によく似たMAP。ただし、ワープとかはしない。 入ってすぐのところにある開かない扉を開けるには ダンジョン内に4つある蜀台にソーサラーリングを当てればよい 例によって結構背景と同化している。 グリトニル山岳 雑魚敵は地・火・水属性。 基本的に一本道だが、各所にソーサラーリングで壊せる壁がある ほとんどの壁にヒビが入っているので分かりやすいが、一部にはヒビが入っていない 下層Eに行くための穴はミニマップの青い■を目印に 上層Cに行くための道は下層Eの左上にあり、ヒビは入っていないがミニマップに道が表示されている 他にもいくつかヒビが入っていない壁があり、それらはミニマップの小さな窪みを参考にすると見つけやすい レアな無属性忍刀があるので是非もらっていこう。 ダオス城 雑魚敵は闇・雷・風属性。 途中行き止まりっぽいエリアがある。MAPをよく確認すると実は右に見えない通路がある。 あとは途中、中ボスがいるだけ。 隠し通路を通った先の小部屋に宝箱があるが、その部屋の中に更に影に宝箱がもう一つある。 審理の晶谷 普通に進む分には特に問題ないダンジョン。 鏡まで来たら石版の指定通り着替えをしていく。 ただし、虚空空間Bの宝箱回収が少々クセモノで 双子撃破後にきた道を戻り、スイッチを踏めば第一の審理の部屋の通れなかった赤mobの場所に橋がかかる。 そこの装置を押すことで虚空空間B、Dにある緑の足場が通れるようになる。(大理石はこの時点で回収可能) 8つの宝箱を回収するには、時間移動する時の絵を順番にソーサラーリングで点灯させていく。 ただし赤mobの場所にある石碑によれば『双子に魂を放ってはならない』 ソーサラーリングで太陽(A)→星(C)→月(B)→雲(A)と点灯させ、双子(D)を○ボタンで調べれば通れるようになる。 追憶の歪み 出現条件・2週目以降でディオス・メルティアを倒した後、ヴァルハラ街へ行くと現代マップ上に出現。 隠しダンジョン、色違いのモンスター・精霊・魔族が出現する。 このマップの特徴 過去に行った場所の幻を進んで行く、マップ間はワープポイントで移動 ボス以外のマップ(例外有)には雑魚シンボル(追憶限定雑魚)が2~5体ほどおり、ランダムエンカウント(追憶限定雑魚or以前戦った雑魚)も発生 アドバンテージエンカウント(有利戦闘、敵シンボルの背後を取ること)も可能なので積極的に狙おう(ボスにも狙えます) 雑魚シンボルを全て撃破するとワープポイント(青)、赤玉が出現 赤玉(松明?)は宝箱の役割を果たす(位置は固定であり取ると消滅、近づくと「ポォォォ・・・」という音がする) 愛しのピンクロボ、慈悲深き夜の女王&恵み豊かな光の精、クレスの3体については撃破後、フィールドに脱出するワープポイント(白)が出現 ワープポイント(白)を活用しなければ、基本的に街に戻るなどはできないが、真デリス・エリュシオンがあればいつでも脱出可能 尚、審理の晶谷にて現れる『ジェントルカゲ』の3体目をUNKNOWNで撃破すると右下にワープポイント(青)が出現 (突入直後、ご親切にアナウンスがあるのでどこのマップかはすぐ分かる) ※ちなみに、そこではボスキャラでもないのにランダムエンカウントが一切発生しない。つまり、ランダムエンカウントが発生するのはその前のダンジョンまでとなる UNKNOWNで突入できるエリアについては、出現さえしてしまえば後は難易度変更しても問題なく入れるし、ボスとも低難易度で戦える ※ただし、そこを選択した場合はLV155以上のボスが多く、低難易度でも苦戦を強いられる場合があるが、 ラストフェンサーやゴールドアーマーなどと言った強力なレアアイテムも入手可能なので、入念な準備を整えたところで挑むと良い クレス撃破後、貝殻が15枚以上あれば最深部のワープポイント(青)が出現(貝殻は赤玉か、落とすボスを撃破することで入手) ※15枚「支払う」形になるのでクリア後は無くなる。再び最深部に行きたいなら貯め直すこと。因みにクレス撃破時に15枚持っていないと、撃破後の赤玉で15枚になっても出現しない。 色違いの精霊や魔族、クルールニグルムは捕獲が可能 赤玉の中身は完全ランダム。中身は以下 * 貝殻 * ガルド(Vと同じなら最高値は199959で最低値は100?) * 冷徹なるスキル書・鈍き者のスキル書 * ↑の書物系以外の消費アイテム(全薬草含む) * 追憶限定の強力な武器・防具類 * リング・シンボル系のアクセサリー(本来1周で1つしか手に入らないやつも出る) 最初のネーミングや仕組みですぐに気づいた人もいるだろうが、早い話がTOVにもあった追憶の迷い路とほぼ同じダンジョンである (イミテーションガルドが貝殻、宝箱が赤玉になり、違いは途中までランダムエンカウントがあるぐらいで、Vの追憶経験者は同じ感覚でやっていけば問題ない) 追憶モンスター攻略 ●対ジェントル系 『ミラクルD・X』撃破後のマップからUNKNOWN√が存在する『審理の晶谷』のマップまでの雑魚シンボルで出現 攻撃力が何気に高い、油断するとあっという間に持っていかれる そして、スペシウム光線(?)のように出してくるビームも非常に厄介 図体がでかいのを利用して、攻撃範囲の広い技を用いるのが吉(弓キャラの震天などが強力) ●対精霊系 色違いでも性能は同じな上、本家より能力値が高く、さらに2体同時に出現するのでかなり手強い 中でも魔族系のキャラは単体でも性能が良いのに、精霊のサポートが加わるのでさらに厄介になっている 先に精霊を叩くか、魔族系のHPを半分以下にした辺りで秘奥義を連発して一気に沈めるのがベストか 秘奥義連発はどうもスマートじゃない、と言う人も少なくないと思うのでそういう人は状態異常にしてみると良い ここのボスはシンボルエンカウントで他のモンスターシンボル同様後ろから当たれば状態異常になる、つまり耐性が無い 特にオススメは熱毒、非常にかかり易く(こちらも付与の技や武器も多いのでかけ易い)相手のHPの多さも手伝ってUNKNOWNで1000越えの秒間ダメージが入る 精霊や魔族ボスは無敵時間がある技やフィールドを右往左往する技が多い為この秒間ダメージの恩恵は大きい ●対UNKNOWN√ボス、クレス こちらは単体で現れる(ディオス&メルティア除く)ので、4人でタコ殴りにすれば基本問題ないのだがOB中は要注意 一気にコンボを叩き込まれて前衛が沈む場合があり、下手すると秘奥義で全滅もありえる 特にダオスなどは敵正面に全員いる状態で戦ったりしない、ノルンなどは敵周辺で全員戦うような真似はしないようにするべし ●対クルールニグルム 立ち状態がクルールと同じで小さいため、非常に攻撃が当てづらい 前衛は1人だけにし、あとは魔法系、法術系と固めるのがベスト 攻撃がとにかく強力なものが多いため、前衛への回復は惜しまずやっていくべし ラストスペル詠唱中及び術発動中は無敵なので手を出さない、後ろががら空きなので前衛はすぐに回るように 秘奥義持ちなので後衛は近くに寄るのは厳禁、体力満タンでもあっという間に持って行かれるのでOB中に来たらすぐ逃げる また、スキル『クリティカルリカバー』(捕獲後に確認)の効果によるものなのか、一方的に攻撃を受けるとどんどん回復されるので要注意 光属性が弱点なので、レイやビッグバンなどで有効的に攻めていくこと ※ちなみに色違いの精霊、魔族などの詠唱中にサイレンスをかけると封印中は棒立ち状態になることがある(攻撃すると反撃はしてくる) 簡易マップ表 ダウンロード Vのwikiにあったやつを参考に作ってみた、とりあえず見られるレベルだがまだ修正箇所はあるので暇な人なんかは頼む tuiokumap.pdf 簡易マップ表 上のPDFをとりあえずテーブル化 青文字はボス(捕獲可) 赤文字はボス(捕獲不可) 黄背景は脱出ポイント有 緑背景は特殊条件 《スタート地点》トレントの森(1) 超古代都市トール(外部)(2) 左上 左下 氷狼王の礎(3) ローンヴァレイ(内部)(4) 左上 左下 左下 右上 ダオス城(5) 右上 左 グリトニル山岳(7) ウェーランド平原(6) 左 右 左 右下 ネルヴィの洞窟(9) きらめきの塔(2階)(8) 精霊の洞窟(10) 超古代都市トール『ミラクルD・X』(11) 左 右 ムジョルニア洞窟(12) ウェーランド平原(13) 左 中 下 上 スルト深林(15) 心理の晶谷 虚空空間A(14) 焔王の楔(16) 下 上 闇の神殿(17) グリトニル山岳(18) ロキ魔科学研究所『アスカ&ルナ』(19) 審理の晶谷『ジェントルカゲ×3』3体(20) 左下(A) 右(B) 右下 UNKNOWN√ (C) 闇の神殿『グレムリンレアー&ウンディーネ』(21) モーリア坑道『イフリート&ジェストーナ』(25) ローンヴァレイ(最深部)『ダオス』(29) 審理の晶谷『ダオス(真)』(30) 浸食洞『フェンビースト&マクスウェル』(22) ダオス城『シャドウ&シルフ(緋)』(26) 12星座の塔(最深部)『ノルン』(31) ロキ魔科学研究所『ヴォルト&プルート』(23) 精霊の洞窟(氷狼王の礎?)『ノーム&イシュラント』(27) 焔王の楔(最深部)『ディオス&メルティア』(32) ネルヴィの洞窟『フラムベルク&オリジン』(24) 熱砂の洞窟『シルフ(翠)&ビッグアイ』(28) ダオス城『ノルン(真)』(33) ダオス城(最深部)『クレス』(34) 『クレス』撃破までに【貝殻】を15枚以上所持 モーリア坑道(最深部)『クルールニグルム』(35) 追憶簡易MAP 1~5 6~11 12~20 21~28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21~28.jpg) 29~35 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29~35.jpg)
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登録日:2011/08/08 Mon 01 54 38 更新日:2024/06/27 Thu 14 59 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 GB GBC TOP W主人公 Xとは別物 なりきりダンジョン ゲーム ゲームボーイ テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バンダイナムコ ファンタジア 日本テレネット 続編 考えさせられる話 良作 鬱展開 ぼくは、わたしは、 何にでもなれる! 『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』は、ナムコが2000年11月10日に発売したGB用(GBカラー対応)ソフト。 作品的には『テイルズ オブ ファンタジア』の続編となる。ネタバレになるがファンタジアのストーリーの前日譚と後日談である。シナリオ、システム共々他のテイルズオブシリーズとはやや毛色が違う。 本作のシナリオを担当した新免G之進氏のコメントが攻略本のひとつ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン超着こなし術』に掲載されており、「『自分の心との対峙』といった人間の内側をテーマに設定した」と語られている。あくまで主人公二人の生い立ちをめぐる物語で構成して、世界を救うような大きな物語にはしたくなかったという旨の発言もある。 ■ストーリー 星のきれいなある夜、山に流れ星が落ちた。 「あなた」が流れ星が落ちた場所に行くと、そこには男女の双子の赤ん坊がいた。 「あなた」はその二人を保護して、男の子をディオ、女の子をメルと名付けて育てる事にした。 それから13年後。 すくすくと育った双子の前にノルンと名乗る女性が現れた。 ノルン曰く、二人は黒き運命と共に生まれ、そこから自身の運命を切り開く為に時空戦士と会い、12の精霊の試練を受けなければならないというのだ。 かくてメルとディオは、ディオが拾ってきた可愛い生き物「クルール」をお供に、自分の運命を切り開く旅に出るのだった。 という始まりではあるが、『テイルズ オブ デスティニー2』のように前作の子孫が新たな戦いに出るという繋がりではなく、別な切り口でファンタジアの設定やストーリーと体化している。怖いほど。 ■システム 前述の通り、システムはやや特徴的。 ダンジョンは不思議のダンジョンシリーズの様なローグライク。 戦闘はGBという機種故か、プチLMB(リニアモーションバトル)というドラクエ方式に近いシステム。 その為若干テイルズらしくない。慣れてくると作業ゲーになるかも。 コスチューム なりダンシリーズお馴染みのシステム。 剣士系、格闘家系、魔法使い系、盗賊系、モンスター系、職業系、遊び人系、と実に様々。 またコスチュームマスターすると「人生経験」が上がり、人生経験が増える事でより上位のコスチュームを着る事が出来る。 逆に言うと強くなるにはまず基本コスチュームをマスターしなければならない。何事も基本が大切だね。 コスチュームには戦士系・僧侶系・魔術師系に加えて職業系のコスチュームもある。漫画家や料理人や釣り人が戦うというのはテイルズオブシリーズのみならずRPGでも異例中の異例だった(なりきりダンジョン2が継承)。 メルの“おひめさま”と“おどりこ”などはとてもかわいいのでファンイラストをどんどん描こう。 しかし、中には“こいつ……狂ってやがる”というようなものもある。ナムコゲームキャラクター系の一部やモンスター系のデザインはあまりにも暴れん坊すぎて笑っていいのかどうかすらわからないものだった。 完全に着ぐるみのパックマン・サンドラや、ふざけとんのかというツッコミ必至のグロブダー・バキュラなどである。バキュラふざけんな。戦闘攻略上意味があるところも含めてバキュラふざけんな。 せいかく 同じコスチュームをずっと着ていると、双子の性格が変わる。 シナリオその物に変化はないが、特定のコスチュームと性格が合致する事で双子の性能が上がる。 ex)「クレス」→せいぎかん 「ミント」→あいのひと また、たのまれごと(後述)の解決やクルールの性能にも関わるので、本作において非常に重要な要素。 たのまれごと ある意味このゲームの目玉。このたのまれごとの中で人々の様々な感情や人生に触れることが重要な伏線にもなっている。 それぞれの時空で困っている人達をコスチュームや性格調整を駆使して助ける。 特に戦闘では非常に使いにくい職業系、遊び人系のコスチュームはたのまれごとで本領発揮。 コミカルなものからダークなもの、哀しいものからおマニな物と実に様々。 無視しても本編は進められるが、ダンジョンに入るために要求される“たのまれごと解決数”がだんだん増えていくので、一定数クリアしなくてはならない。 たのまれごとの中でも「いちりんのはな」「マネークレイジー」「きえたフランシーヌ」は3大トラウマの鬱イベント。このゲームを知らない人でも“ティアの花”と“ボエボエ”は聞いたことがあるというほど。 ちなみに、あるたのまれごとをクリアすると、依頼人がディオのテーマソングを歌ってくれる。正直いらn……おや、こんな時間に誰かが来たな。 その名は「愛の戦士 バニーハンター・ディオ」。原曲の「FIGHTING OF THE SPIRIT」がかかる『テイルズ オブ シンフォニア』のプレイヤーまで「ディオだぜぇぇぇ!」と歌ってしまうという多大な迷惑影響を与えたすごい歌である。 ■登場人物 「あなた」 プレイヤー。赤ん坊だった双子を拾って育てた。 基本的にプレイヤーは双子と一緒に行動すると言うより、双子とクルールの旅を見守るような存在。 プレイヤー自身が物語に参加して、プレイヤーにディオメルが話しかけてくれる。 呼び方はプレイヤーが付けた名前で呼ばせたり「おにいちゃん」「おねえちゃん」と呼ばせる事が可能。「いだいなるしどうしゃさま」と呼ばせる事もできるが色々な意味でお勧めできない。 ディオ プレイヤーに拾われた双子の片割れ。どちらかと言えば弟タイプ。 攻略本に載っているバグベア姿は可愛らしい。 性格はすなお、ひょうきん、おもいやり、ねっけつ、ダーク、ものずきの6種を基本に上位2種類パラメータの組み合わせ10種。 ex)すなお×ひょうきん→にんきもの メル プレイヤーに拾われ(ry おしとやかでしっかり者のお姉ちゃんタイプ。 攻略本に載っている際どい踊り子姿はロリ的な意味で萌える。 性格はすなお、おちゃめ、いたわり、おいろけ、いじわる、ものずきの6種を基本に上位2種類のパラメータの組み合わせ10種。 ex)いたわり×おいろけ→おとめ 詳細はディオ&メルの項目を参照。 クルール ディオが山から拾ってきた、丸っこいぬいぐるみの様な可愛らしい姿の生き物。 小説版では「うきゅ」が鳴き声。ゲーム本編では「ウキュ」もしくは「クルール!」という鳴き声。この「クルール!」の部分はプレイヤーが入力したクルールの名前に置き換わるのでとんでもない名前を付けると……あとはわかるな? 製品上は、この名前は「姿がクルクル変わるからクルール」という意味で付けられた(これは本当)。 Lvと双子の性格に応じてクルールの性格(性能)が変わる。 ちゅうじつ…バランス型 やせい…攻撃重視型 ともだち…サポート型 ノルン 双子の前に現れた謎の女性。 行く先々で現れ、双子を導く。優しいお姉さん風だが、最後にプレイヤーは(ストーリー的な意味ではなく)「あんた鬼や」と言う羽目に。 時空戦士 前作「テイルズ オブ ファンタジア」のパーティメンバー。 本作では同行しないが、各々の時空で精霊の試練を受ける双子にダンジョンに入る為の鍵を渡してくれる。 尚、アーチェのみは双子と同じ時空に存在。精霊の試練終了後に「入力した好物(デフォルトでは『みそおでん』)」を作ってくれる。 200歳以上になって漸く“××料理人”の汚名返上が出来た模様(××料理人はPS版で追加されたサブイベントおよび称号)。 余談だがアーチェが生活してる塔の名前は「まじょっこの塔」。内部に入るには「キュートでプリティ♪ とってもラブリィ~♡」という呪文(?)をノリノリで言わなくてはならない。そこ「年考えろ」って言うな。 謎の二人 人間の本質は悪だ闇だと主張する謎の男と謎の女。男は個性的な形状の仮面(兜)を被っている。個性的すぎて洗面器にしか見えない。「おろかものめ! 金の鍋仮面だ!」 リリス・エルロン 『テイルズ オブ デスティニー』からゲスト出演。 エプロンドレスがお似合いのお茶目なバトルガール。 ある条件を満たすとたのまれごとを依頼してくる。 「ちょっとバトらない?」 ■ノベライズ版・ドラマCD スーパーダッシュ文庫から本作をベースとした小説が上下巻で発行された。ノベライズは結城聖。 本作はゲームシナリオ本編のみならず、小説版も良作である。オリジナル要素(双子の両親、終盤のイベントやノルンの正体等)はあるものの、本作の世界観がさらに深く描かれており、ファンタジアが好きな人ならオススメである。 ドラマCD「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン」-月の章- および -太陽の章- では双子とノルンの声が聞けてファンは喜んだ。しかし、クレスがダメな感じになっていてそのクレスをディオが罵倒するなどの場面があってちょっと気分が……おや、メールが大量に届いたぞ? ■評価 ファンタジアのストーリーやキャラを知っているのが前提の本作だが、シナリオの評価は高く、すごい鬱ゲーとしても有名。 ふざ……明るく楽しい冒頭のナレーションから始まって、思わず呻き声が出るほど激鬱なヴァルハラ村を経て、暗黒時空でダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという展開。プレイヤーにトラウマを植え付けるストーリーやセリフが連続するシナリオである。 なあ、こんな展開が「ふたりをたすけた とてもしんせつでやさしいステキなあなたは・・・」「ふしぎ ふしぎ・・・」の先の待ってるなんて誰も思わない。 花と水の町として豊かに栄える場所が、200年前には極貧の村でほぼ全員狂ってるなんて。そして100年後には鉱石を当てて金持ちになったら今度はほぼ全員欲望で狂ってるなんて。 プレイヤー「このゲームのシナリオライターは鬼や……」 双子の正体についてのイベントやファンタジアキャラのその後を描いた魔鏡イベントなど特筆に値する内容もあり、ファンタジアと本作を合わせて一つの物語は完成するという評価もあながち間違いではない。 反面、戦闘がハードの性能上LMBではないためこれは“テイルズオブシリーズ”ではないと評価する者もいる。さらに、戦闘バランス面では極めて評判が悪く「このボスで詰んだ」「途中であきらめた」「最後まで見られなかった」というプレイヤーが多発した。素早さが最優先となる変則ターン性のため、ボスが強烈な魔法を2連発してくる等はザラである。 敵のパラメータや思考ルーチン決めたスタッフは前に出ること。ボスキャラのHPが20000とか多いのもダラダラ長い戦闘につながっている。 とはいえ救済措置はある それこそがバキュラ戦法。 元はゼビウスのキャラで、今作は最大HPが256にされてしまうが、受けるあらゆるダメージを1にしてしまう特殊なコスチュームとなっている。 これをボス戦で二人のどちらかに着せておき、ひたすら耐える。 バキュラを着たキャラ以外は戦闘不能にされるが、そのうち相手のTPが尽きて通常攻撃のみになるため、その後で他二人を生き返らせることで楽々倒す事が出来るのである。 なんと隠しボスのリリスにも有効。 ただし、ギルとカイのコスチューム以外では戦えないため裏ボスのドルアーガには使えないというバキュラの存在を見越したような仕様がある。 ■テレビCMが結果的に詐欺の件 小学生2人が公園でゲームボーイで遊んでる。「あそこで女神になりきってるのお前ンところの姉ちゃんじゃね?」と一方が言うと頭から水出した姉が女神の格好で噴水の上に立ってる。 そして、ヨーデルのような男性の声で「ん~なりきりなりきりなりきりなりきり」ナレ「テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン~」 ご存知の通りストーリーは全くそういう内容ではない。 しかも、対象年齢や製品的にはCMが正しい。 だが、あのどす黒い激鬱ストーリーと後半の対象年齢詐欺裏切りが数多のゲームの中の平凡な作品として埋もれさせなかった要因である。 ■リメイク 上のような事情のため、やりごたえのある本来のLMBでのリメイクが待望されていた。 10年後の2010年にリメイク版『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売された。……が、パラレルもしくは別作品と考えた方がよい。マジで。 原作は狂人が登場するイベントやネガティブな方向に振った哲学的メッセージが多く、リメイク時の2010年当時は尖りすぎていて(たぶん2000年当時でもすげぇ尖ってた)CEROレイテイングを意識して削らざるを得なかった。 オープニングアニメの追加や良質なゲームビジュアル(しかも懐かしのドット絵)や戦闘システムといった点では良いリメイクとなった。うんいいよね。ディオメルの声。特にサイガー氏の演技と技術がすごいぜ。奥華子氏の歌を聴くと自然と涙が出るほど。 しかし、何かを代償にしたのにも関わらず結局CEROレイテイングB(Aが全年齢)となった。 原作のシナリオではCEROレイテイングC(15歳以上)になるのではないかと噂されていたが実は年齢は無関係ではないかと思われる。 (Xスタッフ)「オリジナル版のシナリオは倫理的な問題で難しかった」 しかし、それならあらすじとキャラだけいただきました的なリメイクなどせず別なシナリオのゲームを作れと思ったファンも少なくない。 鬱イベントとして有名なたのまれごとの一部は残っているが、激鬱かつ深みがあったセリフなどがすっかり骨抜きにされている。「ヤバイ内容ですが前作ファンに人気なので形だけ入れました」感が漂う。こんなものなら入れない方が良かったという意見が圧倒的多数で可決された。 虹輪はリメイク版独自の設定なので忘れよう。 追記・修正はたのまれごとを5つ解決してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この物語の真の主役はダオス、とスタッフが開発室で言っていた -- 名無しさん (2013-10-04 16 15 18) エクシリア2で重要な設定だった並行世界(分史世界)はファンタジアの時点で存在してたんだね -- 名無しさん (2013-10-04 23 40 29) ふしぎ、ふしぎ -- 名無しさん (2013-12-03 22 37 16) パーテイ構成を「モノリス」「かに」「ウキュクルール」にすると友人から「疲れてるの?」 -- 名無しさん (2014-02-07 09 39 50) クルールって役に立つ上に可愛い。 -- 名無しさん (2014-04-25 09 11 22) システム面ではまごうことなきクソゲーなのだが、その点にあまり触れられない辺り、やった事の無い層が神格化してるフシがある。いや、ストーリーは本当にいいんだけどね。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 01 51) ↑一応補足だが、システム面ってのはコスチューム周りのシステム全般のことね。それ以外は(戦闘が劣化DQなことに目をつぶれば)そんなに酷くないよ。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 05 08) ↑2タンスが出てくるアレのほうがクソゲーだと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 18 37 49) これ自体は番外編としての理想的な形、くらいの良作だけど、なりダンXがあまりにプレイヤーを苛立たせる仕様だったがために、そっちを批判するために持ち上げられてる感はあるな -- 名無しさん (2014-12-27 06 45 39) 小説版大好きだったなあ・・・ちょっとダークな所が特に好き -- 名無しさん (2015-05-10 17 18 00) ↑5 発売日に買ってプレイしたけど、特にクソさは感じなかったけどな -- 名無しさん (2016-03-15 21 05 20) 「お母さん」と呼ばれているうちに母性に目覚めたプレイヤーが続出したという。マジで親の気分になってくるんだよなこれ・・・ -- 名無しさん (2019-04-18 18 35 18) 敵がすごい強い割にはこっちのなかなかレベルが上がらないからテンポ悪いんよね。バキュラ戦法使えば楽々ボス倒せるけど、それすら見越したクリア後のドルアーガの塔。 -- 名無しさん (2022-10-07 20 45 13) そういえばpixivで新免さんが、再構成した小説かいてらしたとか(新免さん自身病患ってるなか書いてたとか) -- 名無しさん (2024-06-27 14 59 51) 名前 コメント
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装飾品:TOPなりきりダンジョン + 目次 TOPなりきりダンジョンバッジ アクセサリー TOPなりきりダンジョンX外装 その他 TOPなりきりダンジョン バッジ 名前 効果 買値 売値 主な入手方 すなおバッジ 戦闘による性格影響2倍 - 500 がんこバッジ 戦闘による性格影響半減 - 500 おかしなバッジ 戦闘による性格影響がランダムになる - 500 ひねくれバッジ 戦闘による性格影響逆転 - 500 ふへんバッジ 戦闘による性格影響を受けない - 500 スカイバッジ - - - フラワーバッジ - - - アクセサリー 名前 効果 買値 売値 主な入手方 つよイヤリングF 攻撃力+3 200 100 つよイヤリングE 攻撃力+5 600 300 つよイヤリングD 攻撃力+10 1000 500 つよイヤリングC 攻撃力+15 2000 1000 つよイヤリングB 攻撃力+20 - 2000 つよイヤリングA 攻撃力+35 - 10000 みをまもリングF 防御力+3 200 100 みをまもリングE 防御力+5 600 300 みをまもリングD 防御力+10 1000 500 みをまもリングC 防御力+15 2000 1000 みをまもリングB 防御力+20 - 2000 みをまもリングA 防御力+35 - 10000 かしこブローチF 知力+3 200 100 かしこブローチE 知力+5 - 300 かしこブローチD 知力+10 1000 500 かしこブローチC 知力+15 - 1000 かしこブローチB 知力+20 - 2000 かしこブローチA 知力+35 - 10000 はやいスカーフF 素早さ+3 200 100 はやいスカーフE 素早さ+5 - 300 はやいスカーフD 素早さ+10 1000 500 はやいスカーフC 素早さ+15 - 1000 はやいスカーフB 素早さ+20 - 2000 はやいスカーフA 素早さ+35 - 10000 TOPなりきりダンジョンX 外装 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 001 マント 術防+3、幸運+3 200 100 店:AC.4408 ヴァルハラ町 モンスター以外 002 レザーマント 術防+5、幸運+6 500 250 店:AC.4203 ヴァルハラ村 003 シーブズマント 術防+7、幸運+9 1500 750 店:AC.4354 ヴァルハラ町 004 エルヴンマント 術防+12、幸運+20 10000 5000 店:AC.4408 ナム孤島 005 ウォーターマント 水属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 006 エーギルマント 水属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 007 サンダーマント 雷属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 008 トールマント 雷属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 009 ウィンドマント 風属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 010 フォルセティマント 風属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 011 アースマント 地属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 012 フレイヤマント 地属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 013 ファイアマント 火属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4203 ユークリッド村 014 スルトマント 火属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 015 ダークマント 闇属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 016 ヴォーダンマント 闇属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 017 ライトマント 光属性ダメージを30%の確率で無効化 9500 4750 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 018 バルドルマント 光属性ダメージを30%の確率で無効化最大HP+500 35000 17500 店:AC.4408 ナム孤島 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 019 レザーブーツ 物防+10 200 100 店:AC.4408 ヴァルハラ町 クルールとモンスター以外 020 チェインブーツ 物防+15 500 250 店:AC.4203 ユークリッド村 項目参照 021 プレートブーツ 物防+20 1000 500 店:AC.4306 ユークリッドの都 項目参照 022 ヘヴィブーツ 物防+30、敏捷-10 1500 750 店:AC.4306 ユークリッドの都 項目参照 023 コンバットブーツ 物攻+10、物防+25 5000 2500 店:AC.4354 ユークリッドの都 クルールとモンスター以外 024 グリーヴ 物防+40、敏捷-10 3000 1500 店:AC.4354 ユークリッドの都 025 ゴシックブーツ 物防+60、敏捷-20 15000 7500 店:AC.4408 ユークリッドの都 026 グリムブーツ 物防+60、敏捷+4 18000 9000 店:AC.4408 ユークリッドの都 027 ナイトメアブーツ 敏捷+10、幸運-10 - 700 拾:闇の神殿 女性 028 メッシュブーツ 物防+10、敏捷+2 300 150 店:AC.4203 ユークリッド村 クルールとモンスター以外 029 ミカグラの足袋 物防+15、敏捷+5 3000 1500 店:AC.4354 忍者の里 030 エルヴンブーツ 物防+20、敏捷+7 10000 5000 店:AC.4408 ユークリッドの都 031 バトルブーツ 物攻+20、物防+5 3000 1500 店:AC.4306 ユークリッドの都 032 ペルシアブーツ 物防+10、敏捷+15空中で↓↓を入力すると瞬時に着地・攻撃 - 5000 盗:メルティア 033 水蜘蛛 物防+5、敏捷-5水属性耐性+50% 3000 1500 店:AC.4354 忍者の里 096 ウィングドブーツ 敏捷+10マップでの移動速度上昇 - 777 パスワード 097 ジェットブーツ 敏捷+20マップでの移動速度上昇 - 50000 サ:なりきり士のお仕事1 男性 098 スーパー金メダル 敏捷+30マップでの移動速度上昇エンカウントしなくなる - - サ:クロスマスター モンスター以外 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 099 捕獲ロープ・一口 モンスター捕獲成功率+15% - 5000 拾:モーリア坑道 獣操系 100 捕獲ロープ・ミニ モンスター捕獲成功率+30% - 10000 拾:ムジョルニア洞窟 101 捕獲ロープ・並 モンスター捕獲成功率+45% - 15000 拾:ウェーランド平原 102 捕獲ロープ・大盛 モンスター捕獲成功率+60% - 20000 拾:審理の晶谷 103 捕獲ロープ・特盛 モンスターを確実に捕獲できる - 100000 落:復讐にはやる青年 その他 No. 名前 効果 買値 売値 主な入手手段 装備者 備考 034 ポイズンチャーム 熱毒状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 全員 035 ポイズンチェック 熱毒状態にならなくなる 20000 10000 拾:12星座の塔 036 パラライチャーム 麻痺状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 037 パラライチェック 麻痺状態にならなくなる 20000 10000 拾:焔王の楔 038 ストーンチャーム 石化状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 039 ストーンチェック 石化状態にならなくなる 20000 10000 拾:ネルヴィの洞窟 040 スリープチャーム 睡眠状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 041 スリープチェック 睡眠状態にならなくなる 20000 10000 拾:ウェーランド平原 042 シールチャーム 封印状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 043 シールチェック 封印状態にならなくなる 20000 10000 拾:ロキ魔科学研究窟 044 ブラインドチャーム 暗闇状態の持続時間を半減 7000 3500 店:AC.4203 ユークリッド村 045 ブラインドチェック 暗闇状態にならなくなる 20000 10000 拾:スルト深林 046 アミュレット 状態異常の持続時間を半減 30000 15000 店:AC.4408 ユークリッドの都 047 ブルーアミュレット 状態異常にならなくなる - 50000 拾:焔王の楔 048 ローレル 状態変化の持続時間を半減 30000 15000 店:AC.4408 ユークリッドの都 049 ブルーローレル 状態変化にならなくなる - 50000 拾:焔王の楔 050 ヒールマーク 与えたダメージ値の1%分のHPが回復 8000 4000 店:AC.4203 ヴァルハラ村 051 ヒールシンボル 与えたダメージ値の3%分のHPが回復 30000 15000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 052 ブレイブマーク 攻撃時の増加EBG量+10% 7500 3750 店:AC.4203 ヴァルハラ村 053 ブレイブシンボル 攻撃時の増加EBG量+20% 32000 16000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 054 ホーリィマーク 5秒毎にHPが最大値の1%分回復 8500 4250 店:AC.4203 ヴァルハラ村 055 ホーリィシンボル 2.5秒毎にHPが最大値の1%分回復 32000 16000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 056 マインドマーク 5秒毎にEBGが最大値の1%分回復 9200 4600 店:AC.4203 ヴァルハラ村 057 マインドシンボル 2.5秒毎にEBGが最大値の1%分回復 40000 20000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 058 ミスティマーク 詠唱速度+15 12000 6000 店:AC.4203 ヴァルハラ村 059 ミスティシンボル 詠唱速度+30 80000 40000 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 060 ラビットシンボル 幸運+15 777 388 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 061 フィートシンボル 物攻+15 5000 2500 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 062 アタックシンボル クリティカルヒット発生率上昇 3000 1500 店:AC.4408 ヴァルハラ町(第三部) 063 タスクフォース 空を飛ぶ敵に与える物理ダメージ+50% 3000 1500 店:AC.4408 ナム孤島 064 ヤサカニノマガタマ 悪魔族の敵に与える物理ダメージ+50% 65000 32500 店:AC.4408 ナム孤島 065 デモンズシール 戦闘中、通常技以外の術技が使用不能勝利時の獲得EXP倍増 10000 5000 店:AC.4408 ナム孤島 066 イヤリング 幸運+30トラクタービーム無効化 - - サ:時空戦士たち ミント 067 フェアリィリング 術技の消費EBG量-20% - 375000 拾:審理の晶谷 全員 068 エメラルドリング 術技の消費EBG量-10% 200000 100000 店:AC.4408 ナム孤島 069 テクニカルリング レアドロップアイテム入手率倍増 30000 15000 店:AC.4408 ナム孤島 070 ピヨハン 気絶時間を半減 6000 3000 店:AC.4203 ヴァルハラ村 071 プロテクトリング 被弾時の仰け反り時間を半減 70000 35000 店:AC.4408 ナム孤島 072 レジストリング 物防+100、術防+100 50000 25000 店:AC.4408 ナム孤島 073 リフレクトリング プッシュガードやカウンターアタックの発動率倍増 5000 2500 店:AC.4408 ナム孤島 074 セフィラ ガルド取得量+50% - 500 拾:きらめきの塔 075 リバースドール 戦闘不能になった時、10%の確率で復活 3000 1500 店:AC.4306 トーティス村 076 ブラックオニキス 最大HP+900 30000 15000 店:AC.4408 ナム孤島 077 ピジョンブラッド オーバーブレイブ時の動作加速度を-50% 10000 5000 店:AC.4408 ナム孤島 078 アクアマリン 水耐性+50% - - 拾:AC.4203 ユークリッド村 精霊系降魔術士クラース ウンディーネとの契約に必要 079 アメジスト 闇耐性+50% - - 拾:ローンヴァレイ シャドウとの契約に必要 080 エメラルド 闇耐性+70%地・水・火・風・雷耐性+20% - - サ:なりきり士のお仕事4 プルートとの契約に必要 081 オパール 風耐性+50% - - 拾:浸食洞 シルフとの契約に必要 082 ガーネット 火耐性+50% - - サ:精霊と契約1 イフリートとの契約に必要 083 サードニックス 雷耐性+50% - - 拾:グリトニル山岳 ヴォルトとの契約に必要 084 サファイア 物防+50 - - 拾:ウェーランド平原 グレムリンレアーとの契約に必要 085 ターコイズ 詠唱速度+20術技の消費EBG量-10% - - 拾:12星座の塔 マクスウェルとの契約に必要 086 ダイヤモンド 物攻・物防・術攻・術防・詠速・敏捷・幸運を各+5 - - サ:闘技場 オリジンとの契約に必要 087 トパーズ 光耐性+50% - - 拾:氷狼王の礎 アスカとの契約に必要 088 ムーンストーン 最大HP+900 - - サ:なりきり士のお仕事2 ルナとの契約に必要 089 ルビー 地耐性+50% - - 拾:スルト深林 ノームとの契約に必要 090 黒檀 術攻+20闇・火耐性+50% - - 拾:熱砂の洞窟 フラムベルクとの契約に必要 091 水銀 敏捷+5闇・水耐性+50% - - 拾:闇の神殿 フェンビーストとの契約に必要 092 珊瑚 術防+20闇・地耐性+50% - - サ:タルロウX イシュラントとの契約に必要 093 大理石 状態異常の持続時間を半減 - - 拾:審理の晶谷 ビッグアイとの契約に必要 094 アイヴォリー 最大HP+450、物防+10、術防+10 - - 拾:きらめきの塔 ジェストーナとの契約に必要 095 ねこじゃらし 物攻+50、敏捷+20 - 10 サ:メルの猫好き? アマゾネス 104 炎のリング 火耐性変化 - 20000 拾:焔王の楔 ディオメル 105 水のリング 水耐性変化 - 20000 拾:氷狼王の礎 106 風のリング 風耐性変化 - 20000 拾:ウェーランド平原 107 地のリング 地耐性変化 - 20000 拾:グリトニル山岳 108 雷のリング 雷耐性変化 - 20000 拾:ロキ魔科学研究窟 109 光のリング 光耐性変化 - 50000 拾:審理の晶谷 110 闇のリング 闇耐性変化 - 50000 拾:ダオス城
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン おはなし 概要 システム なりきり たのまれごと 性格 登場キャラクター アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 評価点 問題点 総評 その後 余談 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 【ているず おぶ ふぁんたじあ なりきりだんじょん】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 2000年11月10日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個+中断データ1個※中断データは再開後自動的に消去 周辺機器 通信ケーブル(コスチューム交換)ポケットプリンタスーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 ポイント ファンタジアの後日談としての完成度の高さは特筆もの重く暗いが、奥深いストーリーは秀逸の一言ハードの制約による戦闘システムとバランスの厳しさが玉に瑕 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク おはなし ある日、静かな夜空から美しい流れ星が降り立ちました。 あなたが星の光の中に見つけたのは、双子の赤ちゃん。 元気な泣き声を上げる男の子と、すやすや眠っている女の子。 それから13年経った、アセリア歴4408年。 争いもない平和なこの世界で、ちょっとした冒険が始まるのでした…。 (公式HPより転載) 概要 スーパーファミコン向けに発売され、後にプレイステーションでリメイクされた『テイルズ オブ ファンタジア(以下「ファンタジア」または「本編」)』の続編。しかし、シナリオライターのゲーム内での発言(下記余談を参照されたし)を考慮すると、続編ではなく「外伝」または「if」とも言える。 略称としては「なりダン(1)」が主流のようだ(*1)。当時はシリーズ作品の分類が存在していなかったが、その後はエスコートタイトル扱いされていた(2020年に分類自体が撤廃)。 物語はクレス達のいる時代のおよそ100年後に当たる、アセリア歴4408年が舞台となる。「なりきり」と呼ばれる不思議な力を持った双子の男の子・ディオと女の子・メル、そしてディオが拾ってきた不思議な生き物・クルールの冒険を通じて、彼らの秘められた過去、そして本編で魔王と恐れられたダオスが大いなる実りを求めた理由が明かされることになる。 システム なりきり ディオとメルが持っている不思議な能力で、その職業の服を着ることでその職業になりきる能力。 つまり、剣士の服を着れば魔神剣や虎牙破斬といった剣技を行使出来、ウィッチの服を着れば魔術が使える。 なりきりのためのコスチュームはディオ・メル共に66種類用意されており、剣士や忍者(くのいち)といったような戦闘職のコスチュームから、画家や占い師などの技術職のコスチュームまであり、後者のコスチュームは戦闘には不向きだが、後述する頼まれごとを解決するために必要になる場合もある。 また、モンスターや歴代ナムコ作品のキャラクター、そして本編キャラクターのコスチュームもある。 なお、『ファンタジア』において魔術はエルフの血を引く者以外は行使出来ないという設定があり、2人はエルフの血を引いている訳ではないのにウィッチなどの服を着ると魔術を行使出来るが、これにはなりきりの力に限らぬ理由がある。 たのまれごと 冒険の中で、町の人達からサブシナリオの「たのまれごと」を受けることがある。その数は全部で30。 「孫に誕生日のプレゼントを届ける」といったシンプルなお使いもあるが、前述のなりきりの力を駆使しなければならないものや、後述する性格を特定のものにする必要があるものもあり、一筋縄ではいかない。 本作のメインストーリーを進める一方で、終盤のダンジョンでは規定数完了させておかないと入り口で門前払いされるため、このたのまれごとも適宜こなしていく必要がある。 性格 ディオとメル、クルールには「性格」という概念があり、戦闘時に着ていたコスチュームや、ボスを撃破した後で彼らのしてくる質問に対し、どう答えるかで変動する。 性格はディオとメルは21種類(*2)、クルールは友達・忠実・野生の3種類有り、コスチュームにはそれぞれより能力が発揮出来る性格が設定されている。 また、クルールはディオとメルの性格によって前述の3種類のいずれかになり、それによって姿を変える(性格による3種類×レベルによる8段階=合計24種類)。 性格は、一部の頼まれごとを解決するために必要な条件になっていることもあるほか、装備品の中には戦闘による性格変動を起こさせなくするものがある。 登場キャラクター アセリア歴4408年 ディオ この物語の主人公の1人で、山で遊んだりすることが大好きな活発な13歳の双子の男の子。 メル この物語の主人公の1人で、ディオとは対照的に読書や裁縫が好きな穏やかでおっとりとした13歳の双子の女の子。 クルール ある日、ディオが山の中で拾ってきた不思議な生き物で、鳴き声は「クルール!(名前で設定したものが当てられる。)」や「ウキュ?」が主。冒険においては2人をサポートするが、物語の鍵となる重大な秘密を持っている。 ノルン ディオとメルの前に現れた白い翼を生やした謎の女性。2人に精霊の試練を受けなければならない事を告げ、以降も度々現れては彼らを導く事もあれば謎めいた言葉を残していくこともある。 ペアレント(プレイヤー) ゲームをプレイする「あなた自身」。双子のディオとメルの育て親となる。 アーチェ・クライン 「時空戦士(*3)」の1人で、魔術師。長命であるエルフの血を引くハーフエルフであるため、本編の時間から200年以上経った今も当時と変わらない姿で「魔女っ娘の塔」と呼ばれる塔に住んでいる。ノルンの頼みを受けてディオ達の力を試すべく戦う事になる、このゲーム最初のボスキャラクター。 アセリア歴4203年 ※本作中においては他の時代には登場しないが、本編においては、アーチェも下記のクラース同様にこの時代で出会い、仲間になるキャラクターである。 クラース・F・レスター 時空戦士の1人で、リーダー格として扱われる召喚術師。ダオスとの戦い(後に「ダオス戦役」として伝えられる)の後、自分の時代のユークリッド村に戻って助手であり恋人でもあるミラルドと共に暮らしている。2人に未来に伝えられているダオス戦役の記録は一方にとって都合の良い形で伝えられているものだという事を知らせ、クレス達の時代に行き、その真実を知るよう導く。余談になるが、ノルンは時空戦士に2人が試練を受けるための協力を要請するが、基本的にあまり突っ込んだ事は伝えていない。しかし、クラースには2人が背負っている宿命や、デリス・カーラーンが滅びの道を歩むようになったきっかけといったほとんどの事を伝えた描写がある。 アセリア歴4306年 チェスター・バークライト 時空戦士の1人で類い希な弓術の才を持つ、クレスの幼馴染みで無二の親友。ダオス戦役後は復興を遂げたトーティスの村(後のミゲールの町)の一角にある剣術道場で、戦争によって親を失った子供たちの世話をしている。 ミント・アドネード 時空戦士の1人で、神に祈りを捧げる事で癒しの力を行使する「法術(ほうじゅつ)」と呼ばれる力を使う法術師。現在はトーティス村の教会で人々をその法術の力で癒したり、悩み事の相談に乗ったりしている。 クレス・アルベイン 時空戦士の1人で、本編の主人公。現在は再興したトーティス村に剣術道場を開いて、剣術を教えている。 アセリア歴4354年 藤林すず 時空戦士の1人で、忍者の里に住まう里の頭領(*4)。弱冠11才ながらもその才覚は目を見張るものがあり、ディオ達が来る事やその理由といったものだけでなく、クルールの正体さえも初見で見抜いていた。 暗黒時空 ??? ディオとメルの正体を知る者。 評価点 重く、考えさせられるストーリー 全編を通してかなり暗く、重いストーリーが展開される。 だが、ただ暗いばかりではなく、その中でも様々な事を考えさせられるものになっている。後述するヴァルハラ村の移り変わり、頼まれごと、魔鏡を通じて垣間見る事の出来る時空戦士達の心、そしてそれに対する思いなど、シナリオ・ストーリー面の完成度の高さはシリーズ屈指だとするファンの意見も少なくない。 コミカルなシーンは徹底してコミカルに、ダークなシーンは人の心の暗い部分に容赦なく踏み込んでくる。パッケージや物語冒頭の雰囲気は、良い意味で裏切られることだろう。 『ファンタジア』本編の名言、「この世に悪と呼べるものがあるとすれば、それは人の心だ」というのを更に踏み込んだ「罪と罰」「欲望」「慢心」「憎悪」「差別」そして「狂気」といった「人間の内側」、そして「育つ環境、親と子」が本作のテーマであると言えよう。 続編として見ても秀逸 テイルズ オブ シリーズにおいては、続編として作られていながらも色々破綻してしまったものもある。だが、本作のシナリオに関してはまさしく『ファンタジア』の裏側を描いたとも言える内容となっており、この作品と本編を組み合わせる事で「『テイルズ オブ ファンタジア』という作品は完全なものとなる」との意見もある。 本編のキャラクターはあまり活躍せず、ゲスト出演程度の出番しかない。しかしその少ない登場で本編のキャラクターたちのその後の心境やダオスとの戦いについての考えが十分伝わるため、問題というよりむしろそれ故に本作の主人公たちのシナリオに集中でき、なおかつ本編のファンはイメージを崩すことなくプレイできると評する者も多い。 ただし本編のファンの中には、そのあまりの雰囲気の違い等の理由から、この作品を否定的に見る者も少なからず存在するのも事実で、この辺はやはり続編物として避ける事の出来ない宿命か。 親としてのプレイヤー ディオとメルの親となったプレイヤーはディオとメルの名前の変更だけではなく、プレイヤー自身の呼ばれ方も変えられる。名前で「○○さん」と呼ばせるのは勿論、「お父さん」や「お姉ちゃん」、さらに「偉大なる指導者様」、「ご主人様」と呼ばせることも可能。 また、第一部のみだが、ボスを倒すごとに双子がプレイヤーに問いかけてくる質問の答え方によって、「性格」の値が変化する。 上記の要素から本作はシリーズ中もっともプレイヤーと登場キャラクターの距離が近いと言われ、操作キャラクターたちに非常に愛着がわく。 ナレーターも高評価 ふしぎ ふしぎ。 キャラクターの動きだけではなく、キャラクターのその場の心の描写などを解説。 GBCの、本編と比べて少ない容量と小さなドット絵で表現しきれない描写を演出するための苦肉の策とも言えるが、まるで絵本を読んでいるようなテキストと挿入されるタイミングにより他のテイルズ オブ シリーズにはない独特の雰囲気を演出するのに成功している。(参考動画(ニコニコ)) GBCとしては頑張っている音楽 流石にSFC版やPS版の元の曲と比べるのは酷だが、それでも十分に曲の雰囲気は出ている為、GBA版『ファンタジア』のチープなPSG音のアレンジよりも良いという意見も多く上がっている。 本作オリジナルの「DARK MIND」「JUDGEMENT」等の曲の評価はかなり高い。 良くも悪くも力を入れすぎのおまけ要素 メインストーリーをクリアすると『ドルアーガの塔』のダンジョンが登場する。(参考動画(ニコニコ)) 流石に本家に比べ簡略化はされているものの、ダンジョンは全60階あり、更に途中で条件を満たしていないとZAPで飛ばされてしまうなど、雰囲気は出ている。 塔にしか出てこない多くのモンスターやクリア後のイベント、そしてエンディングロールもドルアーガの塔用に用意されており、良くも悪くも「おまけに力入れすぎ」と評されることも。 また、上述した「たのまれごと」だが、No.28だけは他のたのまれごと全てを解決しないと挑戦できない(*5)。このたのまれごとでは、とあるキャラクターがゲスト出演する。そのたのまれごとの内容もその人物らしいと評判である。 + ネタバレ注意。 登場するのは、PS版「ファンタジア」でも闘技場で乱入してきたリリス・エルロンである。 たのまれごとの内容も「リリスと戦って勝つ」事であり、たのまれごとのタイトルも「エンカウント!」と、ファンなら納得の内容である。 なお当のリリスだが、 言うまでもなく凄まじく強い。 問題点 戦闘関連 戦闘システムがアクション性の高い戦闘を売りにしているテイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近いものとなってしまっている。本作のプレイ人口の少なさの最大の原因と言っても過言ではない。 ハードスペック上仕方ない所もあるのだが、シリーズ通じての特色であるアクション性の高い戦闘システムではない、という点は言うまでもなく異色で、それ故に批判意見が集まっていると言える。 一応、部分でアクション要素がある事もあり、シリーズのリニアモーションバトルシステムらしい雰囲気を出そうと頑張っているのは解るのだが、やはり根底の仕様はどうしようもない。 本作の戦闘バランスはかなりタイトになってしまっている事もあり、「ストーリーは良いのに、(先が見たくても)戦闘がきつすぎる」という意見がよく上がる。 中でもラスボスはシリーズ最強ともいわれる程。 ものすごい威力の全体攻撃に加え、かなりの頻度で回復したり、防御を固めたりする。これだけでもかなり厳しいのだが、素早さが非常に高いため、ディオ達の素早さが低いと連続行動を許してしまう。場合によっては、最大レベルであってもまともな方法で倒すにはかなり運の要素が絡む。 ただし、ディオ達を計画的に育成した場合は、それほど強敵ではない。ディオ、あるいはメル1人だけでラスボスを倒すことも十分可能である。 そうでない場合、後述するある種の救済措置である「バキュラ戦法」に頼らざるを得なくなり、長期戦が確実となる。 クルールは上述通り『友達・忠実・野生』の3つの姿があるが、敵の攻撃が苛烈になる後半は、HPと攻撃力が高く、様々な属性攻撃を使える『野生』1択になりがちである。また、本作では属性攻撃を弱点とする敵が多い。 『友達』はTPこそ多いがHPがかなり低い為、終盤では下手をすると雑魚戦でもクルールに攻撃が集中すると1ターンで戦闘不能になることすらありえる。 コスチューム関連 レベルアップの際に着ていたコスチュームに応じて能力の増減に影響があるため、コスチュームの運用方法によっては能力が偏ったり、器用貧乏になってしまい、場合によっては一層攻略が難しくなってしまう。 キャラクターのレベルとは別に、着ているコスチュームをマスターするために必要な、いわばコスチュームの経験値である「コスチュームポイント(CP)」という概念がある。 CPが溜まるとそのコスチュームで特技を使えるようになるほか、マスターした種類のコスチュームは合成して新しいコスチュームを作る「オーダーメイド」に使えるようになる。 たいていの上位コスチュームは着用条件として、下位のコスチュームをマスターしておく必要があるが、それだけではなく「人生経験」が設定された数値以上無いと着られないようになっている。コスチュームを1種類マスターすると人生経験の値が1上がり、上位のコスチュームを着るには多くのコスチュームをマスターして人生経験を積む必要がある。 従って、コスチューム育成と同時にディオ達のステータス成長にも気を配る必要があるため、管理が難しくなってしまっている。 強力なコスチュームを着られるようにするには、基本となる様々なコスチュームをマスターしなければならないため、この問題が厄介なものになっている。 実戦運用を見越したレベルアップを考慮しすぎてコスチュームをいくつかに固定させてしまうと「人生経験」が上がらず、強力なコスチュームを着ることが出来なくなる。 かといってコスチュームマスターを優先すると、特技が解放されたマスター済みのコスチュームはすぐに着替え、未マスターのコスチュームを戦闘で運用することになる。また、高い能力成長補正を持つコスチュームに固定せず様々な種類でレベルアップしていると、能力が伸び悩んだままにもなりかねない。任意でレベルアップをさせることが出来るならまだしも、勿論そんな事が出来る訳はない。 なお、コスチュームを着替えるには、コスチュームケースがある場所に戻るか、消費アイテムが必要。 実戦運用が難しくなってしまうと「バキュラ」のコスチュームをディオまたはメルに着せてボスのTP(*6)が尽きるのを待つ「バキュラ戦法」以外に道が無くなってしまう。 もっとも、育成が上手く行っても最終的に着せるコスチュームは、ディオは高い攻撃力と圧倒的な速さを持つ上に魔法全般耐性まで持つ非常に強力な「忍者頭(にんじゃがしら)」、メルは高性能な回復技と魔法全般耐性を持つ「ミント」の組み合わせ、のほぼ一択。 これらのコスチュームを手に入れてからはあらゆるコスチュームが下位互換となり、「好きなコスチュームを着てダンジョンを攻略」という自由度が大幅に減少してしまう。 + バキュラとそのコスチューム及び、バキュラ戦法について 元はナムコのシューティングゲーム『ゼビウス』に登場する敵で、256発打ち込めば破壊出来るという都市伝説(*7)をネタにしたコスチューム。 着るとHPが強制的に256になってしまうが、如何なる攻撃でも1しかダメージを受けず、また、本作では敵も特技を使う時にTPを消費する仕様になっており、どの敵もバキュラを破壊出来る256発も特技を使えない(その前にTP切れを起こす)ために、他の仲間が力尽きてもバキュラで敵のTP切れを待って、その後で仲間を復活させて一気に攻め掛かるという戦法を取る事が出来る。 つまり、育成失敗して能力的に問題のあるキャラクターとなってしまった場合は、雑魚はともかくボス敵に関してはこれを着せて壁役に徹底させるしか無くなってしまうということ。 なお、前述したクリア後のおまけダンジョン「ドルアーガの塔」では、ディオは「ギル」メルは「カイ」のコスチュームでないとドルアーガと戦えない為、この戦法は使えない。 最も「ギル」のコスチュームは性能がかなり高く専用技も強力なので問題はない。敢えていうならドルアーガの攻撃が苛烈なせいで、メルとクルールはすぐやられてしまうので、ディオVSドルアーガのタイマンになりがちではある(*8)。 育成に関しては、このゲームでもっとも大切なパラメータである素早さの成長を考え、レベルアップ直前に「忍者頭」や「すず」に着替えさせる事が多い。ディオに関しては全パラメータの高成長を促せる為に「ダオス(*9)」にするケースもある。 いずれにせよ、レベルアップ直前にいちいち着替えるのはかなり面倒なのだが…。 従来のシリーズのようにリニアモーションバトルであれば、偏りすぎたステータスも多少プレイヤーのテクニックでカバーできたかもしれず、また他のコスチュームより弱いコスチュームでも操作性によっては十分楽しめたであろう事を考えると、これもまた本作のターン制という戦闘システムにより発生してしまった問題といえる。 余談になるが、このシステムに対しての批判があったためかは不明だが、『なりきりダンジョン2』と『同3』ではコスチュームごとのレベルに育成要素が一元化されるようになった。 鬱要素がある 本作を指して鬱ゲーとする意見がかなり多い。 鬱要素としてよく上がるのが本作のシナリオ第二部・ヴァルハラ村・悪徳商人ボエボエ・魔鏡イベントである。 公式サイトやパッケージなどを見る限りでは、これ程陰鬱な気分になる要素があるゲームにはおよそ見えず、ギャップ故に余計にトラウマになってしまった、というプレイヤーも多い。 また、本作の文章はゲームの容量、あるいは画面の解像度の問題もあるのだろうが、基本的にひらがなとカタカナで構成されている。 その中でも一部の字と「死」のみは強調して漢字で表記してある他、本作の鬱要素は人の死だけでなく、今生きている人の心の弱さ、脆さ、醜さといった人間の裏の部分を抉り取るように演出している。 + 各イベントの大まかな概要 シナリオ第二部 ネタバレ防止のため深くは記述できないが、13歳の子どもにはあまりにも厳しい試練と現実がある。 過去ヴァルハラ村 ヴァルハラ村は戦争で肉親を失ってしまった者や、各地で虐げられ、追いやられてしまった者が集う村である。それ故に雰囲気は非常に重苦しく、人間のどす黒い部分も見られる。特に死を望む男、妻と息子を亡くした老人、頼まれごとに登場する発狂した少女は多くのプレイヤーの心に残った(トラウマになったという者も)。そして約100年後、途端に裕福となったこの村の人々は金の亡者となり心の中が貧しくなっていく。なんともリアルで汚い人間の心を描いている。 悪徳商人ボエボエ かなりの鬱イベントで、救われない人の業を描いている。ある意味本作のもう1つの本編である。本作だけではなくテイルズ オブ シリーズ全体を通して見ても屈指の完成度と重厚なシナリオを誇るサブイベント。まさに本作の鬱要素、プレイヤー(親)から受けるディオとメル(子ども)への影響、ヴァルハラ村を表現しているイベントである。ちなみに、この「ボエボエ」という名前もあくまでデフォルトの設定であり、実は変更が出来る。良くある「名前を入力して下さい」というものとは違うナビゲーションメッセージが名前を入力する際に表示されるのだが、これまた色々な意味で強烈に印象に残るものになっている。しかも、イベントの内容が内容なので余計に複雑な気分になる。 + ボエボエの名前設定時のナビゲーションメッセージ。ネタバレ(?)注意。 「あなたがおもう、いやな人のなまえは?」 魔鏡 こちらもネタバレ防止のため深くは記述はできないが、一部の本編キャラクターのストーリーが鬱すぎるとの意見が多々ある(チェスター、アーチェ、すずが特に言われている)。ちなみに、このイベントの内のチェスターのものの中で出て来る誤字(にどど(*10))は批判を浴びており、イベントの内容が内容だけにネタにして笑い飛ばす事も出来ないというのが追い打ちになっている。 哲学的な問い 第二部から登場するボスキャラクター、魔鏡イベントでのとある男女のテキストが非常に哲学的である。 他のRPGでも哲学的な問いや発言は存在するのだが、本作の場合、問題は登場キャラクター達がそれに対して明確な答えや見解、解釈を示さないため、必然的にその問いに対する回答や解釈は完全にプレイヤー依存となる。 しかもそれらの哲学的な質問はいくら議論しても答えが出ないような難解なものばかりで、多くのプレイヤーが悩まされた。 そこまでの難題を示すのならば、せめてなにか指針のようなものは欲しいという意見が出るのも無理はないが、この作品は全体を通して「答えは自分で考えろ」というスタイルであり(本編もその傾向がある)、自分で考えることにこそ意味がある。 総評 ストーリーの重さで言えば恐らくはシリーズでも1,2を争うものであり、そういった意味でも異質な作品である。 そのシナリオは深く練り込まれており、人のダークな面も含めた描写はもはや見事の一言で、続編として見ても『ファンタジア』を見事に補完している傑作である。 『ファンタジア』のシナリオやキャラクターに深く触れず、新たに判明していく謎、本編で特に触れられなかった物語をメインにした外伝的なスタンスは『ファンタジア』のファンにもおおむね好意的に受けいれられたが、もちろんそうではないファンもいるのは事実である。 全編を通じての「過去の罪」と「純粋な心」という、関連性のなさそうな2つのテーマが上手くシナリオに噛み合っている。 そして、リアルな人物描写故に考えさせられる所も多い。ヴァルハラ村やボエボエのイベント等、RPGの肝であるシナリオ・ストーリーに関しては、暗く重いものが受け付けないといったような事がなければ十分にプレイヤーを引き込めるものとなっている。 ストーリーだけでなく、独特な言い回しのナレーターや、親としてゲームに参加できるシステムなど、他のテイルズ オブ シリーズにはない面白さも持ち合わせている。 それだけに、ハード性能の問題もあるとはいえ、テイルズ オブ シリーズでありながら、ターン制に近い戦闘システムになってしまっている事やシビアすぎる戦闘バランスといった要素が惜しまれる。 本作を評価する上での定番となっているのが「戦闘システムがリニアモーションバトルシステムだったら文句なしなのに」といったようなもので、それ故に戦闘システムを改良したリメイクを望む声も多く出る事になった。 その後 ファンのリメイクを望む声に応えてか、2010年8月5日にPSP用ソフトとして『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(クロス)』が発売された。 戦闘システムはシリーズおなじみのリニアモーションバトルになり、一部の要素が賛否両論あるものの、おおむね高評価を得ている。 だがそれ以外の点…特にシナリオやキャラクター面は、本作のダークな面の描写などを必要以上に改変・削除してしまい、不自然な迄に軽い作風にされてしまった。 それどころか、開発陣の趣味嗜好を無理やりぶち込んだとしか思えない、お粗末な新設定や新キャラによる原作レイプと言わざるをえない状態に。 また、原作どころか大元の『ファンタジア』のシナリオ展開にまで重篤な悪影響を及ぼしているものまである始末である。 本作オリジナル曲がすべて差し替えられているなどといった点も含め、完成度は低く、シリーズファンからは専ら黒歴史認定されており、人によっては腫物や 特級呪物 のような扱いをされる事となってしまった。 原作発売時に生まれていなかったプレイヤーや原作未プレイのプレイヤーによって、内容が別物レベルで異なる原作なりダンとなりダンXが一緒くたにされてしまったことで、「なりダン許すまじ」との声が生まれてしまった点は残念なことであろう。 できることなら、原作なりダンを何らかの形で配信してプレイしやすい状態にするか、改めてまともなリメイクを発売してほしいところである。 余談 本作のシナリオを手がけたライターの新免G之進(しんめんじーのしん)氏は、メインストーリークリア後に入れるスタッフルームにおいて「この作品の主人公は、実は…○○○です。」と、ディオ達が本作における本当の意味での主人公ではないとしている。 実際に誰を主人公としているのかは敢えて伏せさせて頂くが、クリアした上でそれを聞くと確かに納得がいくものとなっている。 また、同時に「本作は『ファンタジア』の続編であるけれど、ここで描かれた物語はあくまで「可能性の1つ」でしかなく、本当の『ファンタジア』の続編はプレイヤーがそれぞれに思い描くものです。」(意訳)とも発言している。 実際の内容も非常に優れているが、公式という立場でありながらプレイヤーの想像の余地を奪わず、また、プレイヤーの思い描く想像を否定しないスタンスを示したことは高く評価されている。 勿論、これで内容がお粗末であれば「ただの逃げでしかない」と批判されてしまうのは言うまでもなく、ライターのシナリオへの強い自信が垣間見える。 そして本作シナリオがライターの自信に応えうるだけの逸品であるというのは、各所のコミュニティやレビューサイトにおいてシナリオ面への批判がほぼ見られないという事実が示す通りである。
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設定:TOPなりきりダンジョン シリーズ概要 人種 世界 技術 文化 心 歴史 言語 組織 職業 シリーズ概要 TOPなりきりダンジョン概要 人種 エルフ ハーフエルフ レスネス(なりダンX) ドワーフ 世界 アセリアアセリア歴アセリア歴4408年 アセリア歴4203年 アセリア歴4306年 アセリア歴4354年 暗黒時空 デリス・カーラーン 魔界 技術 アルベイン流 魔科学 魔導砲 魔術 法術 召喚術 精霊の試練(なりダン1) 魔操術(なりダンX) 黒炎水(なりダン1小説版) 魔法素収束点(なりダン1小説版) マナパック(なりダン1小説版) 飛行機(なりダン1・なりダン1小説版) ▲ 文化 アルカナカード(なりダン1) 聖樹祭(小説版) 聖勇者物語(小説版) 太陽の絵 月の絵 星の絵 雲の絵 ▲ 心 自由な心(なりダン1) 闘魂(なりダン1) 平常心(なりダン1) 感謝の気持ち(なりダン1) 探求心(なりダン1) 悪い心(なりダン1) 挑戦する心(なりダン1) 悩む気持ち(なりダン1) 創意工夫(なりダン1) バランス(なりダン1) 無心(なりダン1) 恐怖と欲望(なりダン1) 情熱(なりダン1) 冷たい心(なりダン1) 選択(なりダン1) 孤独(なりダン1) 死(なりダン1) 悪(なりダン1) 因果(なりダン1) 誕生(なりダン1) ▲ 歴史 大樹カーラーン ラグナロク ダオス戦役(なりダン1) マナ 世界樹ユグドラシル 時の魔剣・エターナルソード 虹輪(プリズムリング)(なりダンX) 精霊晶核(アトミスムコア)(なりダンX) 大消失(なりダン1小説) 因果律 言語 プライマル・エルヴン・ロアー 組織 すばらしき味の世界 時空戦士 エクリプス パレスグドラ パレスセダム シグルド(なりダンX) エリュシオン(なりダンX) ユニコーン教団(なりダン1) 職業 なりきり士 魔術師 法術師 召喚士 忍者
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アーチェ・クライン(あーちぇ・くらいん) 概要 ファンタジアから登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア(GBA版)LET'S GO ARCHE 真紅の瞳 紺碧の絆 語られざる歴史 デスティニー(PS版)神の眼を巡る野望 TOPなりきりダンジョンTOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョン 太陽の章 TOPなりきりダンジョンXテイルズオブファンダム ~旅の終わり~ TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス クレストリア レイズ 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 「今度は、あたしがみんなの力になってあげちゃうから」 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm(SFC版では162cm) 体重:39kg(自称。本当は45kg) 声優:かない みか 職業:魔術師 魔術をあやつり、ホウキで空を飛ぶハーフエルフの女の子。 ローンヴァレイに父親と2人で住んでいる。 喜怒哀楽が激しく、感じたことをそのまま表に出すタイプだが、 明るく元気な憎めない存在である。 + アーチェの軌跡 親友のリアの敵討ちを手伝ってもらったため、主人公クレスとともに旅をする。 「母は自身が幼い頃に亡くなった」と父に教わって育ったが、 実際にはミッドガルズが魔科学に手を染めはじめたことによりエルフが同族を人間の元から 引き離す動きを取り、母親はそれに応じて父親の元を去ったのである。 母親は今でも父親と娘のことを愛しているが会うことも自身が妻であり母であると名乗ることも許されていない。 ▲ ファンタジア(GBA版) LET'S GO ARCHE このミニゲームの主役。ストーリー内容は「アセリア歴43××年、永遠の魔女っこアーチェさんは今日も今日とて空中散歩。風の吹くまま、気の向くまま…。今日はベネツィア、明日はトール、おきらくごくらくの楽しい生活を送っていました。そんなある日…」 そんなある日散歩中にすれ違った(ミゲールの町の)占い師の占いにて後5分後に人々の感謝の気持ちを集めないとアーチェに恐ろしい運命が降りかかると予告される(隕石が降りかかる)。事態を解決するべくアーチェはすずの力を借りて奔走するのだった。 ▲ 真紅の瞳 本書の主人公。4201年時点で16歳。バートと二人でローンヴァレイの小屋で暮らす隠遁生活だったため、他人を受け入れることにも拒絶されることにも免疫がなさすぎるのだと世間知らずを自認していた。ハーメルの町でのリア、シノン、モールを始めとした同年代の友人ができたことを境に環境に変化が訪れる。 ▲ 紺碧の絆 本作の影のヒロイン。時々幼少の頃のクレスとチェスターの様子を見にトーティス村の近くを散策しており、4292年と4299年にチェスターの周りを特に念入りに探っていた。基本的に歴史を変えてしまわないようにチェスター達には一切干渉しないようにしていたが、4299年に南の森で宝探しをしていたチェスターがキリルという魔物に襲われた際には魔術でキリルを攻撃してチェスターを逃がした。 アミィがキリルに攫われた事件の後はクレスとチェスターの行方を捜していたが、地下墓地周辺の海外沿いでようやく発見。その頃には事件は収束しつつあり、クレス達に気取られる訳にもいかないので接触しないでおいたものの、ドルジェフがキリルの能力で影と化した行商人の男にナイフで刺された現場を目撃し静止に入るが既に息を引き取ろうとしていた。彼の死の間際にドルジェフの毒について書かれた古代文字を読んでそれがプライマル・エルヴン・ロアーであることに気付く。 4302年にクレスとチェスターが15歳になったある秋の日も三人の周りを飛んでいたようである。 ▲ 語られざる歴史 本人は登場せず、リアとウィノナの口から存在のみが語られる。リアが4201年にハーメルの町に引っ越してすぐに知り合った友人であり、ウィノナにも口頭でのみ紹介していた。デミテルによるスカーレット一家殺害、ハーメルの町壊滅の後、各地を放浪していたウィノナの知り合っていたようで、リアを殺害した犯人を捜すために裏でウィノナを支援していた。 死者をその身に宿す降霊術が使えるが、犯人のデミテルであると突き止める前に憑依させていたリアが時間経過によって昇天してしまったとの事。止む無く、犯人捜しをウィノナに一任することにして、4207年にヴァルハラ戦役にウィノナが赴くまでにできる限りのサポートを行い、ユグドラシルの枝で作った矢に自身の魔力を注ぎ込みエルヴンボウと同等の性能が出せるようにボウガンの強化を行った。彼女自身は戦役に参加しなかったのが正史のようである。 ▲ デスティニー(PS版) 性別:女性 第二部以降、アルメイダの村に登場するクレスのお供。二人ともSFC版グラフィック。 ▲ 神の眼を巡る野望 1巻のおまけ漫画「ているずのしっぽ出張版」に登場。「テイルズ~」はすごく好きなシリーズなのでうれしいのです。と書かれたコマにアーチェが描かれている。 ▲ TOPなりきりダンジョン 年齢:223歳 性別:女性 魔女っ娘の塔に住む女性。ノルンはディオとメルに「精霊の試練」を受けさせるにあたって、彼女の協力を仰いだ。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 魔女っ娘の塔に住む女性。勇者としての伝説では『精霊の森の魔女』(殺人シェフ)などの二つ名がある。塔内に「大消失」によって消えた世界中のマナを蓄えており、ノルンはディオとメルに「精霊の試練」を受けさせるために過去へ時空転移するにあたって、彼女に塔内のマナを解放して転移するためのエネルギーとして使わせて欲しいと頼んだ。 この作品ではバークライト家秘伝のマーボーカレーとフルーツポンチだけは人並みに作れるようになっていた。 4203年にも登場しておりローンヴァレイにてクラースの言いつけ通りに魔法素収束点の管理人をしている。 4306年では1年ほど前にチェスター達に魔法素収束点の管理人の役割を押し付けた後、「遊び倒す!」と言い残して去ったとの事(詳細はテイルズオブファンダム 旅の終わりで明かされる)。 4354年ではチェスターと結婚していたが、二年前に家出してチェスターが行方を追っているが捕まらないとの事。 EDでは気落ちしたフォート夫妻の面倒をローカス医師と共に見ており、ディオとメルが生まれ直す時まで世話を続けた。 ▲ TOPなりきりダンジョン 太陽の章 4408年までに生存している六英雄最後の一人。少女のフリをして男性をとっかえひっかえして遊んでいたり、ミゲールの町の屋台で「リア・スカーレット」の偽名と簡単な仮想をして祭りを楽しんでいるが内心で孤独を抱えていた。 屋台を巡っていた夜にディオとメルに出会い、二人の頼みを聞く形でサーカスの興行に踊り子として参加する。興行を通じてディオとメルを認め、二人を時空転移させるためにノルンの要求通りにマナを確保するために一時的に世界樹ユグドラシルのバリアーを解く。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 「そうそう……あれ? あたしってば、けっこう有名人?」 年齢:223歳 性別:女性 魔術をあやつり、ホウキで空を飛ぶハーフエルフ。 きらめきの塔に住むいたずら好きの魔女として人々の噂になっており、 その服の色から「ブライトローズ」と呼ばれている。 長命であるが故に、誰よりも長く生き、取り残されていく寂しさを紛らわせるために、 いたずらを繰り返している。 喜怒哀楽が激しく、感じたことをそのまま表に出すタイプ。 ▲ テイルズオブファンダム ~旅の終わり~ 4306年のアーチェと4408年以降のアーチェの二人が登場する。 4306年では久しぶりにトーティス村に帰還するも、チェスターの肩を持つ孤児の一部からは不在の間にチェスターが寂しがっていたことを含めて恨まれている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー やたらと陽気なハーフエルフの少女。 シリーズ本編でもテレジアの世界でも相変わらずのムードメーカー兼トラブルメーカーである。 煮え切らないチェスターのことを気にかけるが口が悪く、悪気があってやってるワケではないものの、 周囲と口論が絶えない場面もある。 本作では、チェスターが妹の面影を見てカノンノと親しい事にジェラシーを抱くなどの場面も…? ▲ TOWレディアントマイソロジー2 称号:マジックユーザー クレスの友人であるハーフエルフの少女。 明るく活発な性格で、ちょっと惚れっぽい性格。 ロゼット村ではクレス達と共にギルドに所属していた。 ほうきで空を飛び、攻撃魔法を得意としている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 「全くもう、どうしてあたしの料理で失神する奴がでてくるわけ?」 魔術使いの女の子。 ミントの頼みで「ソーサラーリング」を持って、バンエルティア号へ来船。 そのままアドリビトムへ参加する。 ▲ バーサス 「んもぉ~、なんで男ってすぐにケンカしたがるのよっ!」 年齢:不詳(20代・・・?) 性別:女性 所属国家:無所属 職業:世界樹の番人 世界樹が根を下ろす「精霊闘技島」の番人。 出身は神聖王国で、クレスとは馴染み。 精霊闘技島へは滅多に人が訪れないため、変化の少ない日々に少々退屈している。 それでも術の腕前は一流であり、やる時はやるタイプ。 ▲ クレストリア 「夢見る奇跡のクリスマス」、5章、外伝ストーリーロイド編、10章に登場。 ハーフエルフの少女であてのない一人旅をしていた道中でロイド達と出会い、種族差別に関する問題を解決してもらったことが縁で、大樹巡礼の旅に加わる。 レイズ 持ち前の性格からか、じっとしてはいられない彼女。 エルフの聖域にハーフエルフが入れば極刑だが、 クレスらを追いかけて捕えられる。 そこを名乗らぬ母に救われるが、母に逢わせてと懇願する彼女は 普段の明るい様子からは想像できない程に痛ましい。 イベント『FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~』にて参戦。 ▲ 関連リンク 関連項目 キャラクター:バート・クライン(アーチェの父) キャラクター:ルーチェ・クライン(アーチェの母) 被リンクページ + 被リンクページ その他用語:THE IDOLM@STER その他用語:なりきり服 アイテム:TOWなりきりダンジョン2 アイテム:グレイセス アイテム:トランプ アイテム:魔法カルタ キャラクター:TOPなりきりダンジョン キャラクター:TOWなりきりダンジョン2 キャラクター:TOWなりきりダンジョン3 キャラクター:TOWサモナーズリネージ キャラクター:TOWレディアントマイソロジー キャラクター:TOWレディアントマイソロジー2 キャラクター:TOWレディアントマイソロジー3 キャラクター:あ行 キャラクター:テイルズオブザレイズ キャラクター:テイルズオブバーサス キャラクター:テイルズオブファンダムVol2 キャラクター:デスティニー キャラクター:バート・クライン キャラクター:ファンタジア キャラクター:ルーチェ・クライン キャラクター:占い師 サブイベント:GROOVYアーチェ サブイベント:××料理人 サブイベント:すずの両親探し サブイベント:チェスターの特訓 サブイベント:チャネリング入手 サブイベント:ナンシーとエルウィン サブイベント:ファンタジア サブイベント:呪文修得 システム:Lv システム:おさしみ システム:おにぎり システム:おまかせ名前 システム:すし システム:ちゃわんむし システム:にくじゃが システム:みそおでん システム:カレーライス システム:グラタン システム:サンドイッチ システム:ステーキ システム:チーズバーガー システム:ナポリタン システム:ハヤシライス システム:ハンバーガー システム:ビーフシチュー システム:フルーツジュース システム:フルーツパフェ システム:フルーツポンチ システム:フレンチトースト システム:ペスカトーレ システム:ホウキ システム:ポワレ システム:ロールキャベツ システム:作戦 システム:光属性 システム:即死 システム:地属性 システム:武器 システム:水属性 システム:火属性 システム:無属性 システム:物理属性 システム:肉鍋 システム:術 システム:野菜サラダ システム:闇属性 システム:雷属性 システム:風属性 システム:魚鍋 ストーリー:ファンタジア チャット&スキット:No.26 チャット&スキット:No.57 チャット&スキット:No.91 モンスター:G・ワスプ モンスター:ROAMEYE? モンスター:SEALEYE? モンスター:アーチェ モンスター:ジャミル モンスター:チャロン モンスター:ドラゴンフライ モンスター:マイティオーク モンスター:ランドアーチン 地名・地形:きらめきの塔 地名・地形:アルメイダ 地名・地形:オリーブヴィレッジ 地名・地形:ハーメルの町 地名・地形:ミッドガルズ 地名・地形:ローンヴァレイ 地名・地形:地下墓地 地名・地形:水鏡ユミルの森 地名・地形:白樺の森 武器:TOWレディアントマイソロジー2 武器:シルフィブルーム 武器:スターブルーム 武器:デッキブラシ 武器:ファンタジア 武器:ブルーム 武器:ホウキ(TOP) 武器:マジカルブルーム 武器:ミスティブルーム 武器:ワンダーブルーム 称号:××料理人 称号:うっふん娘 称号:うわばみ 称号:たくましいやつ 称号:ともだちおもい 称号:ぺったんこ 称号:ウィザード 称号:ウィッチ 称号:グルメマスター 称号:グルメマスター? 称号:スケベ大魔王 称号:スペルマスター 称号:ソーサラー 称号:マジックユーザー 称号:メイジ 称号:博学 称号:夢見る乙女 称号:意外とデリケート 称号:GROOVY 術・技:EX援技(TOH) 術・技:アイスニードル 術・技:イラプション 術・技:インデグニション 術・技:エクスプロード 術・技:グレイブ 術・技:ゴッドブレス 術・技:サイクロン 術・技:サンダーブレード 術・技:シューティングスター 術・技:シルフ(召喚術) 術・技:ストーム 術・技:ストーンウォール 術・技:ストーンブラスト 術・技:テンペスト(術) 術・技:トラクタービーム 術・技:ビッグバン 術・技:ファイアストーム 術・技:ファイアボール 術・技:フリーズランサー 術・技:ブラックホール 術・技:メイルストローム 術・技:メテオスォーム 術・技:ライトニング 術・技:レイ 術・技:ロックマウンテン 装飾品:シルバーケープ 装飾品:チェインブーツ 装飾品:ナイトメアブーツ 装飾品:プリンセスケープ 装飾品:プレートブーツ 装飾品:ペルシャブーツ 装飾品:ミスティシンボル 設定:アセリア暦4354年 設定:クォーターエルフ 設定:ハーフエルフ 設定:時空戦士 設定:精霊闘技島 防具:Lブルーリボン 防具:TOWレディアントマイソロジー2 防具:アンバークローク 防具:イエローリボン 防具:ウィザードリボン 防具:ウィッチジャケット 防具:ウィッチドレス 防具:ウィッチミトン 防具:エルダーミトン 防具:エルダーローブ 防具:エレメンタルリボン 防具:エンシェントリボン 防具:カーネリアンローブ 防具:キッチンミトン 防具:キューティミトン 防具:キルトジャケット 防具:クリスタルジャケット 防具:クローク 防具:グリーンリボン 防具:ゴールドジャケット 防具:シルクローブ 防具:シルバークローク 防具:シルバージャケット 防具:シルバーミトン 防具:シルバーローブ 防具:スタークローク 防具:ストライプリボン 防具:スノウミトン 防具:セルリアンローブ 防具:チェックリボン 防具:ナイツローブ 防具:フェザージャケット 防具:フェザーミトン 防具:フェザーローブ 防具:ブルーリボン 防具:プリティミトン 防具:プリティリボン 防具:ホワイトミトン 防具:ホーリィクローク 防具:マジカルリボン 防具:ミスティジャケット 防具:ミスティックミトン 防具:ミスリルミトン 防具:ミスリルメッシュ 防具:ミトン 防具:ミラージュミトン 防具:ミラージュローブ 防具:ムーンジャケット 防具:メッシュジャケット 防具:ラブリィミトン 防具:リボン 防具:リボン(TOP) 防具:リングシールド 防具:ローブ 防具:ヴィリジアンローブ 防具:手袋(TOP) 防具:服(TOP) 防具:母の手袋 防具:黒い服 ▲
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灼熱の闘技場 R 火文明 (3) バトルフィールド 闘技場 闘技場-クリーチャーのバトルがはじまる時、そのターンのプレイヤーは闘技場を1つ選ぶ。 ■この闘技場でバトルしている火のクリーチャーのパワーは+2000される。 ■この闘技場でバトルに勝ったクリーチャーは、それがターン中で初めてのバトルならアンタップされる。 闘技場は、フィールドの特殊タイプの一種のバトルフィールドが持つ効果およびサブタイプです。 クリーチャーのバトルに際して、一定の効果を発揮します。 闘技場の効果は重複しません。複数の闘技場がある場合、どの闘技場で戦うかをそのターンのアクティブプレイヤーが決定します。 ただし、闘技場が場に出ている場合に、闘技場を使わずにバトルを行うことはできません。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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闘技場闘技場概要キャメロット闘技大会 闘技場詳細バトル条件 闘技場ランク ランク変動条件 闘技場攻略闘技場攻略共通 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 対戦相手の選び方 おすすめジョブ・マテリアル 闘技場各種報酬 コメント 闘技場 闘技場概要 他の騎士達と個人戦を行うアリーナ。 勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、 ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。 積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。 キャメロット闘技大会 定期的に開催される キャメロット闘技大会参照。 闘技場詳細 闘技場のルールは以下の通り バトル条件 ・バトルは、同ランクの中から5名リスト化されて表示されるので、その中から1名を選択する。 一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット) 画面再読み込みをすることでリストを更新可能。 ・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。 3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット) ・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。 (他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない) ・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、 自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。 (総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計) 闘技場ランク 闘技場に現在滞在しているランク名は、自分のステータスに称号として表示される。 ランク名称名 ギルドバトル補正 ランク人数 備考 円卓の騎士 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2敗北時被奪取勲章数-1テンション上昇率20%アップ 12名 - 剣帝 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2テンション上昇率20%アップ 50名 - 覇王 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 100名 - 英雄 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 200名 - 覇者 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 500名 - 皇帝 ギルドバトル時戦闘力+6.5%テンション上昇率10%アップ 1000名 - 戦神 ギルドバトル時戦闘力+6% 1500名 - 天空騎士 ギルドバトル時戦闘力+5.5% 2000名 - 聖竜騎士 ギルドバトル時戦闘力+5% 2500名 - 黄金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4.5% 3000名 - 白銀騎士 ギルドバトル時戦闘力+4% 4000名 - 黒騎士 ギルドバトル時戦闘力+3.5% 5000名 - 紅蓮騎士 ギルドバトル時戦闘力+3% 10000名 - 聖堂騎士 ギルドバトル時戦闘力+2.5% 無制限 - 王国騎士 ギルドバトル時戦闘力+2% 無制限 - 超級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1.5% 無制限 - 上級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1% 無制限 - 中級騎士 なし 無制限 - 初級騎士 なし 無制限 - 見習い騎士1級 なし 無制限 - ~見習い騎士10級 ランクが高いほどギルドバトルで有利になる補正がつくが、昇格するのも過酷な道程となる。 ランク変動条件 ランク昇格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。 昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。 自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。 昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。 ランク降格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。 自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。 自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。 闘技場攻略 闘技場攻略共通 まずは闘技場専用装備を確認しよう。 闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、 とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 聖堂騎士以下のランクは昇格戦なしでランクアップできるので BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。 ここで重視すべきは総攻撃力。 防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 紅蓮騎士以上のランクでは昇格戦が発生するため、 聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。 まず防具をしっかりと揃える必要がある。 昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。 ここで頼りになるのが武具スキル。 発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。 一つの属性に統一できない場合、火・氷・雷・風のスキルはそれぞれ同属性の武具しか強化してくれないので、火・氷・雷・風・光の5属性を強化してくれる光防具のスキル解放をしてやると無駄がない。 ただしすでに一つの属性に統一できるのであれば、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、光武具のスキル解放よりも統一属性のスキルを上げよう。 昇格戦で敗北しても降格はないので、自分の武具調整が済んだらどんどんチャレンジしよう。 対戦相手の選び方 対戦リストに表示されるわずかな情報から、少しでも勝てそうな相手を選ぶことが重要。 表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。 1)ジョブ及びアバター 対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。 ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。 同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、 昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。 加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。 2)防御戦績 1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。 逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。 3)割り振られた防MP 一切当てにならない情報。 270でもほとんどの防具が4回限界突破済だったりするとあまり勝てないし、 逆に360あってもほとんどの防具がまったく限界突破なしだとわりと勝てる。 尚360以上振ってるのがいると思うが、LR複数でもない限り340~350で収まる。 よって、割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準には全くならない。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。 物攻なら竜騎士、魔攻ならネクロマンサーが現在一番補正値が高い。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防・魔防の補正ステータスが高いジョブを選択する。 物防ならパラディン、魔防なら神術師が現在一番補正値が高い。 おすすめマテリアルは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 闘技場各種報酬 闘技場報酬一覧 ランク名 初昇格報酬 効果 滞在ボーナス 備考 円卓の騎士 SR以上確定チケットオリハルコン3個ギルティーストーン特大5個 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材 ナイトコイン10枚15枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 剣帝 ナイトコイン10枚バトルエリクサー3本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇王 SR以上確定チケットオリハルコン1個ギルティーストーン特大1個バトルエリクサー2本 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材BPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 英雄 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン8枚13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇者 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン8枚13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 皇帝 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 戦神 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 天空騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖竜騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黄金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚10枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 白銀騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚9枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黒騎士 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚8枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 紅蓮騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚7枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖堂騎士 RR以上確定チケットフレキニウム3個バトルエリクサー1本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚6枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 王国騎士 レジェンドガチャチケットフレキニウム1個バトルエリクサー1本 ランダムでR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚5枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 超級騎士 ギルティストーン大1個フレキニウム1個バトルエリクサー1本 武具強化専用素材RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚4枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 上級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚3枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 中級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚2枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 初級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚 - 見習い騎士1級 なし - なし - ~見習い騎士10級 ※滞在報酬は月曜AM5 00時点でのランクで集計され、週1回付与される 闘技場連勝報酬一覧 連勝数 報酬 効果 備考 2連勝 ギルティストーン小 武具強化素材 - 5連勝 ギルティストーン中 武具強化素材 - 10連勝 ギルティストーン大 武具強化素材 - 20連勝 ギルティストーン特大 武具強化素材 - 30連勝 ギルティストーン超大 武具強化素材 - ※連勝報酬を獲得できるのは1日1回まで。毎日AM5 00に獲得リセット コメント 名前 白金⇒白銀です - 名無しさん 2014-05-29 20 52 40 wikiなんだから突っ込むだけでなk(ry - 名無しさん 2014-06-03 12 20 56 『防具10点をフルSSRで固めているプレイヤーは課金者でも覇王クラスに該当する』っていつの時代。。。。今や戦神とか天空でもそんなのいるでしょ。 - 名無しさん 2014-03-12 09 53 28 wikiなんだから突っ込むだけでなく直せよw - 名無しさん 2014-03-12 17 06 36 つガラハッド - 名無しさん 2014-02-24 17 57 20 キャメロットの戦術が知りたいです - くま 2014-02-24 09 11 53
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闘技場ギルドバトル概要 闘技場詳細バトル条件 闘技場ランク ランク変動条件 闘技場攻略闘技場攻略共通 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 対戦相手の選び方 おすすめジョブ・マテリアル 闘技場各種報酬 コメント 闘技場 ギルドバトル概要 他の騎士達と個人戦を行うアリーナ。 勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、 ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。 積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。 闘技場詳細 闘技場のルールは以下の通り バトル条件 ・バトルは、同ランクの中から5名リスト化されて表示されるので、その中から1名を選択する。 一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット) 画面再読み込みをすることでリストを更新可能。 ・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。 3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット) ・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。 (他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない) ・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、 自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。 (総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計) 闘技場ランク 闘技場に現在滞在しているランク名は、自分のステータスに称号として表示される。 ランク名称名 ギルドバトル補正 ランク人数 備考 円卓の騎士 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2敗北時被奪取勲章数-1テンション上昇率20%アップ 12名 - 剣帝 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+2テンション上昇率20%アップ 50名 - 覇王 ギルドバトル時戦闘力+7%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 100名 - 英雄 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 200名 - 覇者 ギルドバトル時戦闘力+6.5%勝利時獲得勲章数+1テンション上昇率10%アップ 500名 - 皇帝 ギルドバトル時戦闘力+6.5%テンション上昇率10%アップ 1000名 - 戦神 ギルドバトル時戦闘力+6% 1500名 - 天空騎士 ギルドバトル時戦闘力+5.5% 2000名 - 聖竜騎士 ギルドバトル時戦闘力+5% 2500名 - 黄金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4.5% 3000名 - 白金騎士 ギルドバトル時戦闘力+4% 4000名 - 黒騎士 ギルドバトル時戦闘力+3.5% 5000名 - 紅蓮騎士 ギルドバトル時戦闘力+3% 10000名 - 聖堂騎士 ギルドバトル時戦闘力+2.5% 無制限 - 王国騎士 ギルドバトル時戦闘力+2% 無制限 - 超級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1.5% 無制限 - 上級騎士 ギルドバトル時戦闘力+1% 無制限 - 中級騎士 なし 無制限 - 初級騎士 なし 無制限 - 見習い騎士1級 なし 無制限 - ~見習い騎士10級 ランクが高いほどギルドバトルで有利になる補正がつくが、昇格するのも過酷な道程となる。 ランク変動条件 ランク昇格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。 昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。 自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。 昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。 ランク降格条件 ・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。 自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。 ・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。 自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。 闘技場攻略 闘技場攻略共通 まずは闘技場専用装備を確認しよう。 闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、 とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。 闘技場攻略(聖堂騎士以下) 聖堂騎士以下のランクは昇格戦なしでランクアップできるので BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。 ここで重視すべきは総攻撃力。 防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。 闘技場攻略(紅蓮騎士以下) 紅蓮騎士以上のランクでは昇格戦が発生するため、 聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。 まず防具をしっかりと揃える必要がある。 昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。 ここで頼りになるのが武具スキル。 発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。 光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ない場合が多いので 光統一にしない場合火・氷・雷・風の中から属性統一可能な武具を選出し1つの属性で固めると良い。 昇格戦で敗北しても降格はないので、自分の武具調整が済んだらどんどんチャレンジしよう。 対戦相手の選び方 対戦リストに表示されるわずかな情報から、少しでも勝てそうな相手を選ぶことが重要。 表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。 1)ジョブ及びアバター 対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。 ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。 同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、 昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。 加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。 2)防御戦績 1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。 逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。 3)割り振られた防MP 一切当てにならない情報。 防MPが310以上のプレイヤーも闘技場では良く見られるが、99%ブラフ。 防MPが310ということは、防具1つあたりのコストは31になるが、これはSSR武具のコストである。 割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準にはならない。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防・魔防の補正ステータスが高いジョブを選択する。 おすすめマテリアルは以下の通り。 <同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時> →物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 <昇格戦でランクアップを目指す時> →物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。 コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。 闘技場各種報酬 闘技場報酬一覧 ランク名 初昇格報酬 効果 滞在ボーナス 備考 円卓の騎士 SR以上確定チケットオリハルコン3個ギルティーストーン特大5個 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材 ナイトコイン10枚15枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 剣帝 ナイトコイン10枚バトルエリクサー3本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇王 SR以上確定チケットオリハルコン1個ギルティーストーン特大1個バトルエリクサー2本 ランダムでSR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム武具強化専用素材BPを全回復させるアイテム ナイトコイン14枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 英雄 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 覇者 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン13枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 皇帝 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 戦神 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン12枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 天空騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖竜騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン11枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黄金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン10枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 白金騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン9枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 黒騎士 RR以上確定チケットオリハルコン1個バトルエリクサー2本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚8枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 紅蓮騎士 ナイトコイン5枚バトルエリクサー2本 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイントBPを全回復させるアイテム ナイトコイン7枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 聖堂騎士 RR以上確定チケットフレキニウム3個バトルエリクサー1本 ランダムでRR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン6枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 王国騎士 レジェンドガチャチケットフレキニウム1個バトルエリクサー1本 ランダムでR~SSR武具を1個獲得RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン5枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 超級騎士 ギルティストーン大1個フレキニウム1個バトルエリクサー1本 武具強化専用素材RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテムBPを全回復させるアイテム ナイトコイン4枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 上級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン3枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 中級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン2枚 2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 初級騎士 バトルエリクサー1本 BPを全回復させるアイテム ナイトコイン1枚 - 見習い騎士1級 なし - なし - ~見習い騎士10級 ※滞在報酬は月曜AM5 00時点でのランクで集計され、週1回付与される 闘技場連勝報酬一覧 連勝数 報酬 効果 備考 2連勝 ギルティストーン小 武具強化素材 - 5連勝 ギルティストーン中 武具強化素材 - 10連勝 ギルティストーン大 武具強化素材 - 20連勝 ギルティストーン特大 武具強化素材 - 30連勝 ギルティストーン超大 武具強化素材 - ※連勝報酬を獲得できるのは1日1回まで。毎日AM5 00に獲得リセット コメント 名前